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@ -2,7 +2,7 @@
## 1.1. 产品概述 ## 1.1. 产品概述
   一款低功耗的IPC产品设计方案。   一款低功耗的IPC产品设计方案。
### 1.1.1. 名词说明: ### 1.1.1. 名词说明:
MCU外接的单片机 MCU外接的单片机
@ -14,7 +14,30 @@ MCU外接的单片机
2. 抽屉式电池箱组; 2. 抽屉式电池箱组;
3. 捆绑/相机支架安装方式; 3. 捆绑/相机支架安装方式;
4. 可拓展4G模块 4. 可拓展4G模块
5. 户外防水等级?; 5. 户外防水等级?
### 1.2.1. 结构
| 物料 | 备注 |
|----|----|
| 喇叭 | - |
| 麦克风 | - |
| 按键 | 恢复出厂<br>SD卡格式化<br>TEST拨键<br>硬件电源开关 |
| 指示灯 | RGB三色灯 |
| 红外灯 | 940nm |
| usb | TYPEC,充电 |
| 太阳能板 | - |
| 电池仓 | - |
| TF卡卡槽 | - |
| PIR | - |
### 1.2.2. 配件
| 物料 | 备注 |
|----|----|
| 捆绑轧带 | - |
| 快充电池 | - |
| 快充适配器 | - |
## 1.3. 硬件设计 ## 1.3. 硬件设计
@ -35,11 +58,11 @@ MCU外接的单片机
### 1.4.1. 多态单例设计模式 ### 1.4.1. 多态单例设计模式
&emsp;&emsp; 多态单例模式包含两部分:抽象接口 + 抽象接口实例,代码基于抽象接口存在,业务基于抽象接口实例存在。 &emsp;&emsp;多态单例模式包含两部分:抽象接口 + 抽象接口实例,代码基于抽象接口存在,业务基于抽象接口实例存在。
#### 1.4.1.1. 多态单例图示 #### 1.4.1.1. 多态单例图示
&emsp;&emsp; 下述图示分别为:类图 / 依赖关系图 / 编译链接关系图 &emsp;&emsp;下述图示分别为:类图 / 依赖关系图 / 编译链接关系图
```mermaid ```mermaid
classDiagram classDiagram
APP --> AbstractInterface:使用 APP --> AbstractInterface:使用
@ -51,7 +74,7 @@ classDiagram
``` ```
#### 1.4.1.2. 多态单例模块使用时序图 #### 1.4.1.2. 多态单例模块使用时序图
&emsp;&emsp; 在使用多态单例设计模式开发功能模块时,使用统一的命名规则: &emsp;&emsp;在使用多态单例设计模式开发功能模块时,使用统一的命名规则:
* 抽象接口命名xxx + Abstract例如libLogAbstract.a; * 抽象接口命名xxx + Abstract例如libLogAbstract.a;
* 实例库命名xxx + 具体实例名称例如libLogEasylogging.a * 实例库命名xxx + 具体实例名称例如libLogEasylogging.a
@ -67,7 +90,7 @@ libLogAbstract.a -->> -User:return
#### 1.4.1.3. 多态单例目录结构规范 #### 1.4.1.3. 多态单例目录结构规范
&emsp;&emsp; 根据多态单例设计模式,指定使用多态单例模式开发的模块的源码目录结构,耦合思路清晰。 &emsp;&emsp;根据多态单例设计模式,指定使用多态单例模式开发的模块的源码目录结构,耦合思路清晰。
``` ```
└── Log // 多态单例模式模块的目录 └── Log // 多态单例模式模块的目录
├── include // 多态单例模块对外暴露的头文件目录,抽象接口定义 ├── include // 多态单例模块对外暴露的头文件目录,抽象接口定义
@ -78,13 +101,13 @@ libLogAbstract.a -->> -User:return
├── LogAstract.cpp ├── LogAstract.cpp
└── LogAstract.h └── LogAstract.h
``` ```
&emsp;&emsp; 构建时把abstract目录和src目录的源码分别编译成库main线程根据实际需要链接并实例化即可。 &emsp;&emsp;构建时把abstract目录和src目录的源码分别编译成库main线程根据实际需要链接并实例化即可。
#### 1.4.1.4. 混合多态单例 #### 1.4.1.4. 混合多态单例
&emsp;&emsp; 多态单例的分类有C++版本多态单例C语言版本多态单例混合C/C++多态单例。混合多态单例的提出是由于纯C语言多态单例开发难度较高纯C++语言的多态单例不适合底层特指本文的分层结构中的适配层接口为C++时很多C语言代码调用困难。 &emsp;&emsp;多态单例的分类有C++版本多态单例C语言版本多态单例混合C/C++多态单例。混合多态单例的提出是由于纯C语言多态单例开发难度较高纯C++语言的多态单例不适合底层特指本文的分层结构中的适配层接口为C++时很多C语言代码调用困难。
&emsp;&emsp; 混合多态单例内部多态实现使用C++保留C++开发便捷性和易维护性智能指针对外同时提供C语言多态抽象接口和C++多态抽象接口满足C/C++混编时易用性。最大特点是include文件夹里面会包含两个头文件。 &emsp;&emsp;混合多态单例内部多态实现使用C++保留C++开发便捷性和易维护性智能指针对外同时提供C语言多态抽象接口和C++多态抽象接口满足C/C++混编时易用性。最大特点是include文件夹里面会包含两个头文件。
##### 1.4.1.4.1. 多态单例目录结构 ##### 1.4.1.4.1. 多态单例目录结构
``` ```
@ -112,11 +135,11 @@ hal
### 1.4.2. 产品业务功能设计 ### 1.4.2. 产品业务功能设计
&emsp;&emsp; 基于芯片大小核架构的启动设计。 &emsp;&emsp;基于芯片大小核架构的启动设计。
#### 1.4.2.1. 白/黑切换状态启动 #### 1.4.2.1. 白/黑切换状态启动
&emsp;&emsp; 由外置单片机检测光敏adc判断由白天切换到黑夜或者黑夜切换到白天时主动给主控上电主控上电后会校验并保存新的环境参数以下次正常PIR启动时可以避免ircut耗时快速收敛第一帧最大程度实现快启功能。 &emsp;&emsp;由外置单片机检测光敏adc判断由白天切换到黑夜或者黑夜切换到白天时主动给主控上电主控上电后会校验并保存新的环境参数以下次正常PIR启动时可以避免ircut耗时快速收敛第一帧最大程度实现快启功能。
**启动时序图** **启动时序图**
@ -164,7 +187,7 @@ end
#### 1.4.2.2. 红外触发状态启动(正常工作快启) #### 1.4.2.2. 红外触发状态启动(正常工作快启)
&emsp;&emsp; 红外触发启动作为产品正常工作时最经常最重要的启动状态。启动后快速抓拍/录像,快速关机。 &emsp;&emsp;红外触发启动作为产品正常工作时最经常最重要的启动状态。启动后快速抓拍/录像,快速关机。
1. 为保证快启速度IRCUT需要业务设计进行提前切换 1. 为保证快启速度IRCUT需要业务设计进行提前切换
2. 每次启动抓拍/录像完需要校验IRCUT状态保证sensor初始化参数和环境相匹配 2. 每次启动抓拍/录像完需要校验IRCUT状态保证sensor初始化参数和环境相匹配
@ -290,7 +313,7 @@ end
#### 1.4.2.4. 设置/调试状态启动 #### 1.4.2.4. 设置/调试状态启动
&emsp;&emsp; 特殊的启动状态,可以较长时间通电完成其它功能,期间可供用户完成相关调试和参数设置,此时功耗较高。超时进入工作模式。 &emsp;&emsp;特殊的启动状态,可以较长时间通电完成其它功能,期间可供用户完成相关调试和参数设置,此时功耗较高。超时进入工作模式。
1. 设置状态按键触发CPU上电首先进入设置状态启动5分钟后自动切换到工作状态。 1. 设置状态按键触发CPU上电首先进入设置状态启动5分钟后自动切换到工作状态。
@ -432,13 +455,13 @@ deactivate 大核
##### 1.4.3.1.1. 应用层概述 ##### 1.4.3.1.1. 应用层概述
&emsp;&emsp; 应用层负责处理产品级的复杂业务关系是产品功能的直接体现应用层模块全部使用C++接口的多态单例模式设计,各模块之间可以互相调用接口,应用层各库可以随意任意调用中间件或者工具类接口。 &emsp;&emsp;应用层负责处理产品级的复杂业务关系是产品功能的直接体现应用层模块全部使用C++接口的多态单例模式设计,各模块之间可以互相调用接口,应用层各库可以随意任意调用中间件或者工具类接口。
##### 1.4.3.1.2. 网络服务模块 ##### 1.4.3.1.2. 网络服务模块
###### 1.4.3.1.2.1. 网络服务概述 ###### 1.4.3.1.2.1. 网络服务概述
&emsp;&emsp; 根据产品联网属性,网络服务模块分为不联网 / 联网B端/ 联网自研三个多态属性。联网时IPC的图片 / 视频资源通过网络服务器进行管理。 &emsp;&emsp;根据产品联网属性,网络服务模块分为不联网 / 联网B端/ 联网自研三个多态属性。联网时IPC的图片 / 视频资源通过网络服务器进行管理。
1. 不联网版本:网络服务模块不实例化即可; 1. 不联网版本:网络服务模块不实例化即可;
2. 联网B端媒体资源由三方服务器管理 2. 联网B端媒体资源由三方服务器管理
@ -446,15 +469,15 @@ deactivate 大核
###### 1.4.3.1.2.2. 网络服务多态设计模式 ###### 1.4.3.1.2.2. 网络服务多态设计模式
&emsp;&emsp; 通过构建配置文件选择需要实例化的网络服务模块代码。 &emsp;&emsp;通过构建配置文件选择需要实例化的网络服务模块代码。
##### 1.4.3.1.3. 相机任务管理 ##### 1.4.3.1.3. 相机任务管理
&emsp;&emsp; 相机主业务逻辑使用状态机机制进行管理。 &emsp;&emsp;相机主业务逻辑使用状态机机制进行管理。
###### 1.4.3.1.3.1. 任务状态 ###### 1.4.3.1.3.1. 任务状态
&emsp;&emsp; 任务状态是指相机启动需要执行的任务,可能是拍照 / 视频,可能是其它任务。 &emsp;&emsp;任务状态是指相机启动需要执行的任务,可能是拍照 / 视频,可能是其它任务。
**例如:** **例如:**
1. 移动物体侦测启动; 1. 移动物体侦测启动;
@ -463,7 +486,7 @@ deactivate 大核
###### 1.4.3.1.3.2. 任务状态获取启动 ###### 1.4.3.1.3.2. 任务状态获取启动
&emsp;&emsp; 应用程序运行后,首先需要知道主控是由于何种任务被唤醒,然后根据任务来执行相应的功能代码; &emsp;&emsp;应用程序运行后,首先需要知道主控是由于何种任务被唤醒,然后根据任务来执行相应的功能代码;
**时序图** **时序图**
@ -497,23 +520,23 @@ end
##### 1.4.3.2.1. 中间件概述 ##### 1.4.3.2.1. 中间件概述
&emsp;&emsp; 一些相对中性的业务功能库这些库可以提供给不同的产品需求使用在应用层不同的调用方式可实现不同的产品功能。中间件只能被应用层调用或者向下调用适配层或者调用工具库中间件各模块之间不能互相调用。中间件库接口可以使用C或者C++接口。 &emsp;&emsp;一些相对中性的业务功能库这些库可以提供给不同的产品需求使用在应用层不同的调用方式可实现不同的产品功能。中间件只能被应用层调用或者向下调用适配层或者调用工具库中间件各模块之间不能互相调用。中间件库接口可以使用C或者C++接口。
##### 1.4.3.2.2. 设备管理模块 ##### 1.4.3.2.2. 设备管理模块
&emsp;&emsp; 设备统指Linux的设备节点应用层唯一的硬件设备接口库。包含灯 / 按键 / GPIO / SD卡 / 串口 / USB等。 &emsp;&emsp;设备统指Linux的设备节点应用层唯一的硬件设备接口库。包含灯 / 按键 / GPIO / SD卡 / 串口 / USB等。
##### 1.4.3.2.3. 相机管理模块 ##### 1.4.3.2.3. 相机管理模块
&emsp;&emsp; 应用层唯一的摄像头接口库。 &emsp;&emsp;应用层唯一的摄像头接口库。
##### 1.4.3.2.4. MCU管理模块 ##### 1.4.3.2.4. MCU管理模块
&emsp;&emsp; MCU通信接口库一般使用串口进行通信需要考虑多态其它接口例如I2C考虑多态协议数据结构。MCU负责管理外设的电源控制 / 充当硬狗等。 &emsp;&emsp;MCU通信接口库一般使用串口进行通信需要考虑多态其它接口例如I2C考虑多态协议数据结构。MCU负责管理外设的电源控制 / 充当硬狗等。
###### 1.4.3.2.4.1. MCU管理模块设计模式 ###### 1.4.3.2.4.1. MCU管理模块设计模式
&emsp;&emsp; 使用C++接口的多态单例模式。 &emsp;&emsp;使用C++接口的多态单例模式。
基本功能: 基本功能:
@ -524,7 +547,7 @@ end
##### 1.4.3.2.5. MCU协议模块 ##### 1.4.3.2.5. MCU协议模块
&emsp;&emsp; 负责对MCU协议进行封包/解包,负责协议的多态替换。协议数据统一使用网络字节序(大端字节序)。 &emsp;&emsp;负责对MCU协议进行封包/解包,负责协议的多态替换。协议数据统一使用网络字节序(大端字节序)。
###### 1.4.3.2.5.1. 协议格式 ###### 1.4.3.2.5.1. 协议格式
@ -534,23 +557,23 @@ end
**流水号** **流水号**
&emsp;&emsp; 流水号用于强绑定问答型协议的发送数据和回复数据,回复者原数据回传即可。例如: &emsp;&emsp;流水号用于强绑定问答型协议的发送数据和回复数据,回复者原数据回传即可。例如:
``` ```
unsigned char ASK_IPC_MISSION[] = {0xFA, 0xC1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x81, 0x01, 0x00, 0x0C, 0x71, 0x88}; unsigned char ASK_IPC_MISSION[] = {0xFA, 0xC1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x81, 0x01, 0x00, 0x0C, 0x71, 0x88};
unsigned char REPLY_IPC_MISSION[] = {0xFA, 0xC1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x0D, 0x01, 0xAA, 0x89}; unsigned char REPLY_IPC_MISSION[] = {0xFA, 0xC1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x0D, 0x01, 0xAA, 0x89};
``` ```
&emsp;&emsp; 流水号管理发送方和接收方互相独立,各自往外发的协议中流水号存在重复的可能,接收方直接复制回传即可。 &emsp;&emsp;流水号管理发送方和接收方互相独立,各自往外发的协议中流水号存在重复的可能,接收方直接复制回传即可。
&emsp;&emsp; 流水号必须大于等于10用于代码初始化值代码意义上表示无效的流水号。 &emsp;&emsp;流水号必须大于等于10用于代码初始化值代码意义上表示无效的流水号。
**协议收发匹配逻辑** **协议收发匹配逻辑**
&emsp;&emsp; 协议发送时,附带自管理的流水号,对端回复时,根据流水号绑定发送的协议,为了避免对端回复时,流水号错误导致的业务逻辑错乱,本端除了匹配流水号,还需要根据协议匹配回复的命令字,保证回复内容的有效匹配。如果流水号和命令字无法同时匹配,该回复的数据包被丢弃。 &emsp;&emsp;协议发送时,附带自管理的流水号,对端回复时,根据流水号绑定发送的协议,为了避免对端回复时,流水号错误导致的业务逻辑错乱,本端除了匹配流水号,还需要根据协议匹配回复的命令字,保证回复内容的有效匹配。如果流水号和命令字无法同时匹配,该回复的数据包被丢弃。
**校验码算法** **校验码算法**
&emsp;&emsp; 校验码算法使用ModBus CRC16方法计算。 &emsp;&emsp;校验码算法使用ModBus CRC16方法计算。
**参考代码(查表法)** **参考代码(查表法)**
@ -672,11 +695,11 @@ unsigned short calculate_check_sum(const unsigned char* pData, unsigned short le
##### 1.4.3.2.6. IPC配置库 ##### 1.4.3.2.6. IPC配置库
&emsp;&emsp; 负责管理IPC产品相关的配置数据。 &emsp;&emsp;负责管理IPC产品相关的配置数据。
###### 1.4.3.2.6.1. IPC配置库设计模式 ###### 1.4.3.2.6.1. IPC配置库设计模式
&emsp;&emsp; 使用多态单例设计模式对外提供C语言接口内部不局限使用C或者C++。 &emsp;&emsp;使用多态单例设计模式对外提供C语言接口内部不局限使用C或者C++。
**基本功能** **基本功能**
@ -699,7 +722,7 @@ classDiagram
###### 1.4.3.2.6.3. 关键业务时序图 ###### 1.4.3.2.6.3. 关键业务时序图
&emsp;&emsp; **时序图会忽略抽象接口直接使用实例接口表示。** &emsp;&emsp;**时序图会忽略抽象接口直接使用实例接口表示。**
* IPC配置库初始化 / 解初始化 * IPC配置库初始化 / 解初始化
```mermaid ```mermaid
@ -783,31 +806,31 @@ ipc_config -->> -User:return
##### 1.4.3.2.7. 高级配置库 ##### 1.4.3.2.7. 高级配置库
&emsp;&emsp; 对配置库的二级封装,提供更便捷的功能服务,例如:可以监控文件的修改事件 / 可以直接捕获某个配置文件或者数据的操作对象。 &emsp;&emsp;对配置库的二级封装,提供更便捷的功能服务,例如:可以监控文件的修改事件 / 可以直接捕获某个配置文件或者数据的操作对象。
###### 1.4.3.2.7.1. 高级配置库设计 ###### 1.4.3.2.7.1. 高级配置库设计
&emsp;&emsp; 对外暴露C++接口,使用多态单例设计模式。 &emsp;&emsp;对外暴露C++接口,使用多态单例设计模式。
##### 1.4.3.2.8. 状态机管理 ##### 1.4.3.2.8. 状态机管理
&emsp;&emsp; 提供实现状态机管理机制C++接口,使用鸿蒙状态机开源源码进行改造封装。 &emsp;&emsp;提供实现状态机管理机制C++接口,使用鸿蒙状态机开源源码进行改造封装。
###### 1.4.3.2.8.1. 状态机管理设计模式 ###### 1.4.3.2.8.1. 状态机管理设计模式
&emsp;&emsp; 使用多态单例设计模式,暂定使用鸿蒙状态机开源代码改造实现,后续可替换其它源码或者自研代码。 &emsp;&emsp;使用多态单例设计模式,暂定使用鸿蒙状态机开源代码改造实现,后续可替换其它源码或者自研代码。
##### 1.4.3.2.9. 文件数据库 ##### 1.4.3.2.9. 文件数据库
&emsp;&emsp; 文件数据库负责管理设备的媒体资源(图片 / 视频等)。 &emsp;&emsp;文件数据库负责管理设备的媒体资源(图片 / 视频等)。
###### 1.4.3.2.9.1. 文件数据设计模式 ###### 1.4.3.2.9.1. 文件数据设计模式
&emsp;&emsp; 使用混合多态单例模式开发。 &emsp;&emsp;使用混合多态单例模式开发。
###### 1.4.3.2.9.2. 开源库选型 ###### 1.4.3.2.9.2. 开源库选型
&emsp;&emsp; sqlite3开源库编译成工具类库提供给文件数据库使用。 &emsp;&emsp;sqlite3开源库编译成工具类库提供给文件数据库使用。
###### 1.4.3.2.9.3. 基本功能和业务需求 ###### 1.4.3.2.9.3. 基本功能和业务需求
@ -817,15 +840,15 @@ ipc_config -->> -User:return
#### 1.4.3.3. 硬件适配层hal #### 1.4.3.3. 硬件适配层hal
&emsp;&emsp; 负责适配不同的硬件平台。 &emsp;&emsp;负责适配不同的硬件平台。
##### 1.4.3.3.1. 硬件适配层设计模式 ##### 1.4.3.3.1. 硬件适配层设计模式
&emsp;&emsp; 基于C语言接口的多态单例模式编译时静态多态链接对应的芯片平台适配代码实现芯片接口的标准功能定义。 &emsp;&emsp;基于C语言接口的多态单例模式编译时静态多态链接对应的芯片平台适配代码实现芯片接口的标准功能定义。
##### 1.4.3.3.2. 媒体适配方案: ##### 1.4.3.3.2. 媒体适配方案:
&emsp;&emsp; IPC应用在适配芯片平台的多媒体接口时使用多进程的方式实现。满足IPC应用可以快起无需等待媒体相关的初始化的需求。 &emsp;&emsp;IPC应用在适配芯片平台的多媒体接口时使用多进程的方式实现。满足IPC应用可以快起无需等待媒体相关的初始化的需求。
**媒体基本需求** **媒体基本需求**
@ -834,7 +857,7 @@ ipc_config -->> -User:return
**多进程通信方案** **多进程通信方案**
&emsp;&emsp; 使用本地socket的方式进行多进程通信媒体进程为客户端IPC应用为服务端IPC先启动 &emsp;&emsp;使用本地socket的方式进行多进程通信媒体进程为客户端IPC应用为服务端IPC先启动
1. 客户端可自动重连; 1. 客户端可自动重连;
2. 服务端可多次关闭和开启满足gtest资源回收需求 2. 服务端可多次关闭和开启满足gtest资源回收需求
@ -885,18 +908,18 @@ v_media_handle -->> -hal:return
#### 1.4.3.4. 工具库utils #### 1.4.3.4. 工具库utils
##### 1.4.3.4.1. 工具库概述 ##### 1.4.3.4.1. 工具库概述
&emsp;&emsp; 工具库是功能单一的不依赖任何三方库的独立库日志库和返回码管理库除外必须提供C语言接口内部实现不限于C或者C++。工具类库可以被任意的其它模块调用特别指hal/component/application三大层级。 &emsp;&emsp;工具库是功能单一的不依赖任何三方库的独立库日志库和返回码管理库除外必须提供C语言接口内部实现不限于C或者C++。工具类库可以被任意的其它模块调用特别指hal/component/application三大层级。
##### 1.4.3.4.2. 日志库 ##### 1.4.3.4.2. 日志库
###### 1.4.3.4.2.1. 日志库概述 ###### 1.4.3.4.2.1. 日志库概述
&emsp;&emsp; 提供程序的日志管理功能,含日志的实时打印/保存/跟踪(实时上传云端)。 &emsp;&emsp;提供程序的日志管理功能,含日志的实时打印/保存/跟踪(实时上传云端)。
###### 1.4.3.4.2.2. 日志库设计模式 ###### 1.4.3.4.2.2. 日志库设计模式
&emsp;&emsp; C语言接口的多态单例模式可动态/静态加载多态实例。 &emsp;&emsp;C语言接口的多态单例模式可动态/静态加载多态实例。
###### 1.4.3.4.2.3. 日志库启动 ###### 1.4.3.4.2.3. 日志库启动
&emsp;&emsp; 日志库是否启用一般来讲是dubug版本启用日志功能release版本禁用日志功能考虑到release版本的维护问题标准启动时main线程在启动时使用dlopen系列函数去加载日志库多态特殊版本仍可在main线程加载日志库后二次实例化日志库多态来实现不同的日志功能。 &emsp;&emsp;日志库是否启用一般来讲是dubug版本启用日志功能release版本禁用日志功能考虑到release版本的维护问题标准启动时main线程在启动时使用dlopen系列函数去加载日志库多态特殊版本仍可在main线程加载日志库后二次实例化日志库多态来实现不同的日志功能。
1. 标准流程main线程加载sd卡动态库如有即可动态实现日志功能正常出货sd卡不带日志库此时没有日志功能 1. 标准流程main线程加载sd卡动态库如有即可动态实现日志功能正常出货sd卡不带日志库此时没有日志功能
2. 可以通过配置参数决定是否启用日志; 2. 可以通过配置参数决定是否启用日志;
@ -905,7 +928,7 @@ v_media_handle -->> -hal:return
##### 1.4.3.4.3. 状态码管理库 ##### 1.4.3.4.3. 状态码管理库
&emsp;&emsp; 提供整个应用程序的返回码管理功能例如打印返回码的字符串含义。提供C语言接口纯C语言开发的模块形成项目内部唯一返回码标准。 &emsp;&emsp;提供整个应用程序的返回码管理功能例如打印返回码的字符串含义。提供C语言接口纯C语言开发的模块形成项目内部唯一返回码标准。
###### 1.4.3.4.3.1. 状态码功能 ###### 1.4.3.4.3.1. 状态码功能
@ -917,7 +940,7 @@ v_media_handle -->> -hal:return
###### 1.4.3.4.3.2. 基础状态码定义 ###### 1.4.3.4.3.2. 基础状态码定义
&emsp;&emsp; 基础状态码是全局的基础状态码,枚举值全局唯一,其它独立模块必须继承基础状态码累加枚举值,但是,独立模块之间的枚举值可重复,状态码在使用时,日志只关注状态码的字符串,不关心状态码枚举值,代码逻辑使用枚举值。 &emsp;&emsp;基础状态码是全局的基础状态码,枚举值全局唯一,其它独立模块必须继承基础状态码累加枚举值,但是,独立模块之间的枚举值可重复,状态码在使用时,日志只关注状态码的字符串,不关心状态码枚举值,代码逻辑使用枚举值。
``` ```
enum STATUS_CODE enum STATUS_CODE
@ -940,7 +963,7 @@ enum STATUS_CODE
###### 1.4.3.4.3.3. 已知漏洞 ###### 1.4.3.4.3.3. 已知漏洞
&emsp;&emsp; 状态码在代码层面是存在重复的可能性的,代码逻辑在使用状态码枚举值时,可能会出现逻辑错误。 &emsp;&emsp;状态码在代码层面是存在重复的可能性的,代码逻辑在使用状态码枚举值时,可能会出现逻辑错误。
* 解决方案 * 解决方案
在使用状态码进行逻辑判断时,使用状态码枚举值的字符串。 在使用状态码进行逻辑判断时,使用状态码枚举值的字符串。
@ -951,19 +974,19 @@ static inline bool StatusCodeEqual(const StatusCode code, const char *value)
##### 1.4.3.4.4. 系统标准接口库 ##### 1.4.3.4.4. 系统标准接口库
&emsp;&emsp; 对系统标准接口的套壳封装,主要是为了对系统标准打桩满足测试需求。 &emsp;&emsp;对系统标准接口的套壳封装,主要是为了对系统标准打桩满足测试需求。
&emsp;&emsp; 使用普通的C语言接口封装即可通过使用gcc编译参数在Linux x86系统中满足打桩需求在交叉编译担心工具链兼容问题测试程序中无法对系统标准接口进行打桩。 &emsp;&emsp;使用普通的C语言接口封装即可通过使用gcc编译参数在Linux x86系统中满足打桩需求在交叉编译担心工具链兼容问题测试程序中无法对系统标准接口进行打桩。
##### 1.4.3.4.5. 通用配置库 ##### 1.4.3.4.5. 通用配置库
###### 1.4.3.4.5.1. 通用配置库概述 ###### 1.4.3.4.5.1. 通用配置库概述
&emsp;&emsp; 配置库负责管理软件配置参数,对配置数据进行设置 / 获取 / 存储 / 备份 / 升级等功能;通用配置库不限制使用场景,是一个通用的配置文件管理库。 &emsp;&emsp;配置库负责管理软件配置参数,对配置数据进行设置 / 获取 / 存储 / 备份 / 升级等功能;通用配置库不限制使用场景,是一个通用的配置文件管理库。
###### 1.4.3.4.5.2. 配置库设计模式 ###### 1.4.3.4.5.2. 配置库设计模式
&emsp;&emsp; 对外提供C语言接口内部不局限使用C或者C++。整个软件唯一可以直接操作文件系统配置文件的库。配置库可以理解为简单的三方库的接口直接封装,使用多态单例设计模式实现静态或者动态切换三方库的使用。 &emsp;&emsp;对外提供C语言接口内部不局限使用C或者C++。整个软件唯一可以直接操作文件系统配置文件的库。配置库可以理解为简单的三方库的接口直接封装,使用多态单例设计模式实现静态或者动态切换三方库的使用。
**基本功能** **基本功能**
@ -978,7 +1001,7 @@ static inline bool StatusCodeEqual(const StatusCode code, const char *value)
2. 使用sqlite3作为文件操作的开源库作为数据库文件处理。 2. 使用sqlite3作为文件操作的开源库作为数据库文件处理。
###### 1.4.3.4.5.4. 通用配置库类图 ###### 1.4.3.4.5.4. 通用配置库类图
&emsp;&emsp; 多态单例设计模式main线程静态链接多态库。 &emsp;&emsp;多态单例设计模式main线程静态链接多态库。
```mermaid ```mermaid
classDiagram classDiagram
i_config_manager <.. config_manager:实现 i_config_manager <.. config_manager:实现
@ -989,18 +1012,18 @@ classDiagram
###### 1.4.3.4.5.5. 备份机制 ###### 1.4.3.4.5.5. 备份机制
&emsp;&emsp; 备份数据用于数据异常时可还原旧数据。 &emsp;&emsp;备份数据用于数据异常时可还原旧数据。
方案选择: 方案选择:
1. 出厂默认配置文件为只读文件,在数据破坏时还原; 1. 出厂默认配置文件为只读文件,在数据破坏时还原;
###### 1.4.3.4.5.6. 升级机制 ###### 1.4.3.4.5.6. 升级机制
&emsp;&emsp; 程序升级后配置数据发生增 / 删时如何兼容和还原。 &emsp;&emsp;程序升级后配置数据发生增 / 删时如何兼容和还原。
##### 1.4.3.4.6. 串口功能模块 ##### 1.4.3.4.6. 串口功能模块
&emsp;&emsp; 串口的打开 / 关闭 / 数据读 / 数据写 功能。 &emsp;&emsp;串口的打开 / 关闭 / 数据读 / 数据写 功能。
###### 1.4.3.4.6.1. 串口开源库 ###### 1.4.3.4.6.1. 串口开源库
使用下述开源库对串口数据进行收发。 使用下述开源库对串口数据进行收发。
@ -1010,31 +1033,31 @@ https://gitee.com/RT-Thread-Mirror/TinyFrame
##### 1.4.3.4.7. MCU协议库 ##### 1.4.3.4.7. MCU协议库
&emsp;&emsp; 负责MCU通信协议的组包 / 拆包 / 事件转换。 &emsp;&emsp;负责MCU通信协议的组包 / 拆包 / 事件转换。
###### 1.4.3.4.7.1. MCU协议库设计模式 ###### 1.4.3.4.7.1. MCU协议库设计模式
&emsp;&emsp; 基于C语言的多态单例设计模式。 &emsp;&emsp;基于C语言的多态单例设计模式。
###### 1.4.3.4.7.2. 协议数据结构 ###### 1.4.3.4.7.2. 协议数据结构
##### 1.4.3.4.8. 多进程通讯库 ##### 1.4.3.4.8. 多进程通讯库
&emsp;&emsp; 负责多进程之间的数据交换。使用local socket方式实现。 &emsp;&emsp;负责多进程之间的数据交换。使用local socket方式实现。
##### 1.4.3.4.9. 多进程协议库 ##### 1.4.3.4.9. 多进程协议库
&emsp;&emsp; 负责IPC应用和媒体进程之间的协议组包 / 拆包,在协议和业务之间进行转换接口的封装。 &emsp;&emsp;负责IPC应用和媒体进程之间的协议组包 / 拆包,在协议和业务之间进行转换接口的封装。
## 1.5. 生产测试/研发调试 ## 1.5. 生产测试/研发调试
&emsp;&emsp; 基于公版代码派生出来的特定的定制版本,用于辅助生产和测试。 &emsp;&emsp;基于公版代码派生出来的特定的定制版本,用于辅助生产和测试。
## 1.6. 自动化测试 ## 1.6. 自动化测试
### 1.6.1. 自动化测试概述 ### 1.6.1. 自动化测试概述
&emsp;&emsp; 自动化测试是该产品设计的一大特点,需要严格执行。自动化测试指使用纯代码对业务设计进行测试用例设计,实现业务集成测试的能力。 &emsp;&emsp;自动化测试是该产品设计的一大特点,需要严格执行。自动化测试指使用纯代码对业务设计进行测试用例设计,实现业务集成测试的能力。
### 1.6.2. 自动化测试规范 ### 1.6.2. 自动化测试规范

View File

@ -15,6 +15,23 @@
#include "IHalCpp.h" #include "IHalCpp.h"
#include "ILog.h" #include "ILog.h"
#include <memory> #include <memory>
void VKeyHalMonitor::KeyEventHappened(const std::string &keyName, const VirtualKeyEvent &event,
const unsigned int &timeMs)
{
}
void VKeyHal::CheckKeyStatus(void)
{
}
void VKeyHal::GetHoldPressingTimeMs(long int &holdTimeMs, VirtualKeyEvent &event)
{
}
void VKeyHal::SetKeyMonitor(std::shared_ptr<VKeyHalMonitor> &monitor)
{
}
StatusCode VWifiHal::OpenApMode(void)
{
return CreateStatusCode(STATUS_CODE_VIRTUAL_FUNCTION);
}
std::shared_ptr<IHalCpp> &IHalCpp::GetInstance(std::shared_ptr<IHalCpp> *impl) std::shared_ptr<IHalCpp> &IHalCpp::GetInstance(std::shared_ptr<IHalCpp> *impl)
{ {
static auto instance = std::make_shared<IHalCpp>(); static auto instance = std::make_shared<IHalCpp>();
@ -49,3 +66,6 @@ StatusCode IHalCpp::GetWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &wifi)
{ {
return CreateStatusCode(STATUS_CODE_VIRTUAL_FUNCTION); return CreateStatusCode(STATUS_CODE_VIRTUAL_FUNCTION);
} }
StatusCode IHalCpp::GetCameraHal(std::shared_ptr<VCameraHal> &camera)
{
}

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@ -31,24 +31,16 @@ class VKeyHalMonitor
public: public:
VKeyHalMonitor() = default; VKeyHalMonitor() = default;
virtual ~VKeyHalMonitor() = default; virtual ~VKeyHalMonitor() = default;
virtual void KeyEventHappened(const std::string &keyName, const VirtualKeyEvent &event, const unsigned int &timeMs) virtual void KeyEventHappened(const std::string &keyName, const VirtualKeyEvent &event, const unsigned int &timeMs);
{
}
}; };
class VKeyHal class VKeyHal
{ {
public: public:
VKeyHal() = default; VKeyHal() = default;
virtual ~VKeyHal() = default; virtual ~VKeyHal() = default;
virtual void CheckKeyStatus(void) virtual void CheckKeyStatus(void);
{ virtual void GetHoldPressingTimeMs(long int &holdTimeMs, VirtualKeyEvent &event);
} virtual void SetKeyMonitor(std::shared_ptr<VKeyHalMonitor> &monitor);
virtual void GetHoldPressingTimeMs(long int &holdTimeMs, VirtualKeyEvent &event)
{
}
virtual void SetKeyMonitor(std::shared_ptr<VKeyHalMonitor> &monitor)
{
}
}; };
class VLedHal class VLedHal
{ {
@ -61,10 +53,19 @@ class VWifiHal
public: public:
VWifiHal() = default; VWifiHal() = default;
virtual ~VWifiHal() = default; virtual ~VWifiHal() = default;
virtual StatusCode OpenApMode(void) virtual StatusCode OpenApMode(void);
{ };
return CreateStatusCode(STATUS_CODE_VIRTUAL_FUNCTION); class VCameraHalMonitor
} {
public:
VCameraHalMonitor() = default;
virtual ~VCameraHalMonitor() = default;
};
class VCameraHal
{
public:
VCameraHal() = default;
virtual ~VCameraHal() = default;
}; };
class IHalCpp class IHalCpp
{ {
@ -77,5 +78,6 @@ public:
virtual StatusCode GetAllLeds(std::map<std::string, std::shared_ptr<VLedHal>> &allLeds); virtual StatusCode GetAllLeds(std::map<std::string, std::shared_ptr<VLedHal>> &allLeds);
virtual StatusCode GetAllKeys(std::map<std::string, std::shared_ptr<VKeyHal>> &allKeys); virtual StatusCode GetAllKeys(std::map<std::string, std::shared_ptr<VKeyHal>> &allKeys);
virtual StatusCode GetWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &wifi); virtual StatusCode GetWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &wifi);
virtual StatusCode GetCameraHal(std::shared_ptr<VCameraHal> &camera);
}; };
#endif #endif

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@ -81,3 +81,8 @@ StatusCode HalMakePtr::CreateWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &impl)
impl = std::make_shared<WifiHal>(); impl = std::make_shared<WifiHal>();
return CreateStatusCode(STATUS_CODE_OK); return CreateStatusCode(STATUS_CODE_OK);
} }
StatusCode HalMakePtr::CreateCameraHal(std::shared_ptr<VCameraHal> &impl)
{
LogWarning("CreateCameraHal.\n");
return CreateStatusCode(STATUS_CODE_VIRTUAL_FUNCTION);
}

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@ -35,5 +35,6 @@ public:
virtual StatusCode CreateHalPtr(IHal **hal); virtual StatusCode CreateHalPtr(IHal **hal);
virtual StatusCode CreateHalSharePtr(std::shared_ptr<IHalCpp> &impl); virtual StatusCode CreateHalSharePtr(std::shared_ptr<IHalCpp> &impl);
virtual StatusCode CreateWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &impl); virtual StatusCode CreateWifiHal(std::shared_ptr<VWifiHal> &impl);
virtual StatusCode CreateCameraHal(std::shared_ptr<VCameraHal> &impl);
}; };
#endif #endif

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@ -48,25 +48,11 @@ class VSensorTask
public: public:
VSensorTask() = default; VSensorTask() = default;
virtual ~VSensorTask() = default; virtual ~VSensorTask() = default;
virtual const SensorTaskType GetTaskType(void) virtual const SensorTaskType GetTaskType(void);
{ virtual void Response(const std::vector<SensorTaskResponse> &response);
return SensorTaskType::END; virtual bool IsTaskFinished(void);
} virtual const signed int GetIsNight(void);
virtual void Response(const std::vector<SensorTaskResponse> &response) virtual const unsigned int GetIsMultShot(void);
{
}
virtual bool IsTaskFinished(void)
{
return false;
}
virtual const signed int GetIsNight(void)
{
return 0;
}
virtual const unsigned int GetIsMultShot(void)
{
return false;
}
}; };
class VSensorHandle class VSensorHandle
{ {

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@ -14,6 +14,25 @@
*/ */
#include "IMediaManager.h" #include "IMediaManager.h"
#include "ILog.h" #include "ILog.h"
const SensorTaskType VSensorTask::GetTaskType(void)
{
return SensorTaskType::END;
}
void VSensorTask::Response(const std::vector<SensorTaskResponse> &response)
{
}
bool VSensorTask::IsTaskFinished(void)
{
return false;
}
const signed int VSensorTask::GetIsNight(void)
{
return 0;
}
const unsigned int VSensorTask::GetIsMultShot(void)
{
return false;
}
std::shared_ptr<IMediaManager> &IMediaManager::GetInstance(std::shared_ptr<IMediaManager> *impl) std::shared_ptr<IMediaManager> &IMediaManager::GetInstance(std::shared_ptr<IMediaManager> *impl)
{ {
static auto instance = std::make_shared<IMediaManager>(); static auto instance = std::make_shared<IMediaManager>();